パフォーマンスベンチマーク
シナリオ: 派生チェーン
Section titled “シナリオ: 派生チェーン”各ライブラリのリアクティブプリミティブの純粋なオーバーヘッドを測定するシンプルな線形チェーンです:
- ループ: counter を から まで同期的に更新().
- 検証: 最終値 .
- ダイヤモンド依存関係なし — 純粋な伝搬オーバーヘッドの比較。
| Library | Median (ms) | Min (ms) | Max (ms) | p95 (ms) | Ops/sec |
|---|---|---|---|---|---|
| SynState | 18.49 | 16.65 | 30.03 | 23.78 | 5,407,526 |
| RxJS | 4.04 | 3.85 | 5.04 | 4.62 | 24,773,929 |
| MobX | 59.20 | 58.23 | 59.92 | 59.64 | 1,689,179 |
| Jotai | 375.85 | 369.12 | 387.47 | 386.05 | 266,061 |
| Redux | 245.71 | 228.01 | 267.99 | 261.80 | 406,979 |
| Zustand | 3.21 | 3.01 | 3.60 | 3.33 | 31,116,631 |
| Valtio | 24.75 | 24.15 | 25.15 | 25.05 | 4,040,299 |
各ライブラリは同じ派生チェーンパターンを実装しています。すべての実装は vitest テストとして実行可能です。
SynState
Section titled “SynState”export const runBenchmark = (n: number): number => { const [counter, setCounter] = createState(0);
const doubled = counter.pipe(map((x) => x * 2));
const quadrupled = doubled.pipe(map((x) => x * 2));
let mut_lastValue = 0;
const subscription = quadrupled.subscribe((v) => { mut_lastValue = v; });
for (let mut_i = 1; mut_i <= n; mut_i++) { setCounter(mut_i); }
subscription.unsubscribe();
return mut_lastValue;};export const runBenchmark = (n: number): number => { const counter = new BehaviorSubject(0);
const doubled = counter.pipe(map((x) => x * 2));
const quadrupled = doubled.pipe(map((x) => x * 2));
let mut_lastValue = 0;
const subscription = quadrupled.subscribe((v) => { mut_lastValue = v; });
for (let mut_i = 1; mut_i <= n; mut_i++) { counter.next(mut_i); }
subscription.unsubscribe();
return mut_lastValue;};export const runBenchmark = (n: number): number => { const state = observable({ counter: 0 });
const doubled = computed(() => state.counter * 2);
const quadrupled = computed(() => doubled.get() * 2);
let mut_lastValue = 0;
const dispose = reaction( () => quadrupled.get(), (value) => { mut_lastValue = value; }, { fireImmediately: true }, );
for (let mut_i = 1; mut_i <= n; mut_i++) { runInAction(() => { state.counter = mut_i; }); }
dispose();
return mut_lastValue;};export const runBenchmark = (n: number): number => { const counterAtom = atom(0);
const doubledAtom = atom((get) => get(counterAtom) * 2);
const quadrupledAtom = atom((get) => get(doubledAtom) * 2);
const store = createStore();
let mut_lastValue = store.get(quadrupledAtom);
const unsub = store.sub(quadrupledAtom, () => { mut_lastValue = store.get(quadrupledAtom); });
for (let mut_i = 1; mut_i <= n; mut_i++) { store.set(counterAtom, mut_i); }
unsub();
return mut_lastValue;};export const runBenchmark = (n: number): number => { const counterSlice = createSlice({ name: 'counter', initialState: { value: 0 }, reducers: { set: (state, action: Readonly<{ payload: number }>) => { state.value = action.payload; }, }, });
const store = configureStore({ reducer: counterSlice.reducer, middleware: () => new Tuple(), });
// eslint-disable-next-line unicorn/consistent-function-scoping const selectCounter = (state: Readonly<{ value: number }>): number => state.value;
const selectDoubled = createSelector( selectCounter, (counter) => counter * 2, );
const selectQuadrupled = createSelector( selectDoubled, (doubled) => doubled * 2, );
let mut_lastValue = selectQuadrupled(store.getState());
store.subscribe(() => { mut_lastValue = selectQuadrupled(store.getState()); });
for (let mut_i = 1; mut_i <= n; mut_i++) { store.dispatch(counterSlice.actions.set(mut_i)); }
return mut_lastValue;};Zustand
Section titled “Zustand”export const runBenchmark = (n: number): number => { const store = createStore<Readonly<{ counter: number }>>()(() => ({ counter: 0, }));
const selectQuadrupled = (state: Readonly<{ counter: number }>): number => state.counter * 2 * 2;
let mut_lastValue = selectQuadrupled(store.getState());
store.subscribe((state) => { mut_lastValue = selectQuadrupled(state); });
for (let mut_i = 1; mut_i <= n; mut_i++) { store.setState({ counter: mut_i }); }
return mut_lastValue;};Valtio
Section titled “Valtio”export const runBenchmark = (n: number): number => { const state = proxy({ counter: 0 });
let mut_lastValue = state.counter * 2 * 2;
const unsubscribe = subscribe( state, () => { mut_lastValue = state.counter * 2 * 2; }, true, );
for (let mut_i = 1; mut_i <= n; mut_i++) { state.counter = mut_i; }
unsubscribe();
return mut_lastValue;};シナリオ: ダイヤモンド依存関係
Section titled “シナリオ: ダイヤモンド依存関係”複数の派生値が1つにマージされる場合に各ライブラリがどのように処理するかをテストする、ダイヤモンド型の依存関係グラフです:
- ループ: counter を から まで同期的に更新().
- 検証: 最終値 .
- Zustand は独立した派生値を組み合わせるメカニズムがないため除外。
| Library | Median (ms) | Min (ms) | Max (ms) | p95 (ms) | Ops/sec |
|---|---|---|---|---|---|
| SynState | 38.97 | 37.36 | 44.99 | 44.52 | 2,566,072 |
| RxJS | 10.58 | 10.07 | 11.77 | 11.72 | 9,449,963 |
| MobX | 78.29 | 76.62 | 106.63 | 80.48 | 1,277,365 |
| Jotai | 572.10 | 557.65 | 596.98 | 589.10 | 174,796 |
| Redux | 316.63 | 290.92 | 349.59 | 343.66 | 315,828 |
SynState
Section titled “SynState”export const runBenchmark = (n: number): number => { const [counter, setCounter] = createState(0);
const doubled = counter.pipe(map((x) => x * 2));
const tripled = counter.pipe(map((x) => x * 3));
const sum = combine([doubled, tripled]).pipe(map(([d, t]) => d + t));
let mut_lastValue = 0;
const subscription = sum.subscribe((v) => { mut_lastValue = v; });
for (let mut_i = 1; mut_i <= n; mut_i++) { setCounter(mut_i); }
subscription.unsubscribe();
return mut_lastValue;};export const runBenchmark = (n: number): number => { const counter = new BehaviorSubject(0);
const doubled = counter.pipe(map((x) => x * 2));
const tripled = counter.pipe(map((x) => x * 3));
const sum = combineLatest([doubled, tripled]).pipe(map(([d, t]) => d + t));
let mut_lastValue = 0;
const subscription = sum.subscribe((v) => { mut_lastValue = v; });
for (let mut_i = 1; mut_i <= n; mut_i++) { counter.next(mut_i); }
subscription.unsubscribe();
return mut_lastValue;};export const runBenchmark = (n: number): number => { const state = observable({ counter: 0 });
const doubled = computed(() => state.counter * 2);
const tripled = computed(() => state.counter * 3);
const sum = computed(() => doubled.get() + tripled.get());
let mut_lastValue = 0;
const dispose = reaction( () => sum.get(), (value) => { mut_lastValue = value; }, { fireImmediately: true }, );
for (let mut_i = 1; mut_i <= n; mut_i++) { runInAction(() => { state.counter = mut_i; }); }
dispose();
return mut_lastValue;};export const runBenchmark = (n: number): number => { const counterAtom = atom(0);
const doubledAtom = atom((get) => get(counterAtom) * 2);
const tripledAtom = atom((get) => get(counterAtom) * 3);
const sumAtom = atom((get) => get(doubledAtom) + get(tripledAtom));
const store = createStore();
let mut_lastValue = store.get(sumAtom);
const unsub = store.sub(sumAtom, () => { mut_lastValue = store.get(sumAtom); });
for (let mut_i = 1; mut_i <= n; mut_i++) { store.set(counterAtom, mut_i); }
unsub();
return mut_lastValue;};export const runBenchmark = (n: number): number => { const counterSlice = createSlice({ name: 'counter', initialState: { value: 0 }, reducers: { set: (state, action: Readonly<{ payload: number }>) => { state.value = action.payload; }, }, });
const store = configureStore({ reducer: counterSlice.reducer, middleware: () => new Tuple(), });
// eslint-disable-next-line unicorn/consistent-function-scoping const selectCounter = (state: Readonly<{ value: number }>): number => state.value;
const selectDoubled = createSelector( selectCounter, (counter) => counter * 2, );
const selectTripled = createSelector( selectCounter, (counter) => counter * 3, );
const selectSum = createSelector( selectDoubled, selectTripled, (doubled, tripled) => doubled + tripled, );
let mut_lastValue = selectSum(store.getState());
store.subscribe(() => { mut_lastValue = selectSum(store.getState()); });
for (let mut_i = 1; mut_i <= n; mut_i++) { store.dispatch(counterSlice.actions.set(mut_i)); }
return mut_lastValue;};シナリオ: ディープチェーンスループット
Section titled “シナリオ: ディープチェーンスループット”最初の2つのシナリオは固定サイズのグラフを使用しています。このシナリオはスループットのインタラクティブデモと同じトポロジーを使用します: depth- の scan チェーンで、各ステージが前のステージに向かって lerp し、combine がすべての 個の出力を読み取ります。 回のソース更新を同期的に実行します(アニメーションフレームあたり 回の更新をシミュレート)。
以下の図は の場合のグラフ構造です。実際のベンチマークでは は 〜 です:
- (計測あたりの更新回数): , , .
- (チェーンの深さ): , , .
- Zustand、Valtio、Redux は除外(独立した派生値による
scanチェーンを表現する仕組みがないため)。 - 5,000 ms を超える計測は打ち切り。
| Library | K=100, M=50 | K=500, M=50 | K=1000, M=50 | K=100, M=100 | K=500, M=100 | K=1000, M=100 | K=500, M=200 | K=1000, M=200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SynState | 0.8 ms | 2.3 ms | 4.6 ms | 0.9 ms | 4.3 ms | 8.2 ms | 8.7 ms | 15.1 ms |
| RxJS | 3.0 ms | 17.3 ms | 35.2 ms | 20.7 ms | 99.5 ms | 186.5 ms | 516.5 ms | 1042.4 ms |
| Jotai | 11.4 ms | 48.0 ms | 95.6 ms | 20.0 ms | 94.9 ms | 195.4 ms | 198.6 ms | 399.0 ms |
| MobX | 14.1 ms | 66.7 ms | 133.0 ms | 24.8 ms | 125.3 ms | 253.0 ms | 248.4 ms | 504.2 ms |
主な観察結果
Section titled “主な観察結果”- SynState は と の両方に対して線形に増加します。, でも 15.1 ms で完了し、プッシュベースの直接関数呼び出しによるステージあたりのオーバーヘッドはごくわずかです。
- RxJS は , で 1,042 ms — SynState の約69倍です。上で説明した通り、これは定数倍の差ではなく
combineLatestの冗長な発行による二次関数的 な計算量の違いです。インタラクティブデモでも同じ増大が確認できます。 - Jotai は , で 399 ms — SynState の約26倍です。
selectAtomの更新ごとのオーバーヘッド(エポックベースの再計算と動的依存関係追跡)に起因します。 - MobX は , で 504 ms — SynState の約33倍です。このシナリオは
scan(ステートフルな累積:各ステージが自身の前回値と新しい入力を必要とする)を使用します。MobX のcomputedは純粋な派生であり、自身の前回出力にアクセスする手段を持たないため、ここでは使えません。observable.box+reaction(push-based)を使う必要があり、プロキシ追跡・依存通知・autorunの再読み取りによるステージごとのオーバーヘッドが発生します。対照的に、カスケードダイアモンドシナリオはステートレスな派生のためcomputedの遅延評価で高効率に処理できます。 - , (60fps アニメーションで中程度のグラフ複雑度を想定)の場合、SynState(4.3 ms)は 16ms のフレーム時間内に余裕で収まりますが、RxJS(99.5 ms)、Jotai(94.9 ms)、MobX(125 ms)はいずれも大幅に超過します。
シナリオ: カスケードダイアモンド
Section titled “シナリオ: カスケードダイアモンド”このシナリオは、RxJS の combineLatest でダイアモンドが直列に連なった場合の指数関数的な増大を実証します。各ステージは前の出力を2つのブランチ(ファンアウト )に分岐させ、再び結合します。 個の二分岐ダイアモンドがチェーンを形成します:
上図は の場合です。ベンチマークでは は 〜 です。
- (ソース更新回数): .
- (カスケード深さ): .
- 5,000 ms を超える計測は打ち切り。
| Library | N=2 | N=4 | N=6 | N=8 | N=10 | N=12 | N=14 | N=16 | N=18 | N=20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SynState | 0.8 ms | 1.1 ms | 0.7 ms | 1.0 ms | 1.6 ms | 3.4 ms | 11.3 ms | 37.6 ms | 146.3 ms | 572.6 ms |
| RxJS | 0.1 ms | 0.5 ms | 2.3 ms | 12.3 ms | 60.4 ms | 341.1 ms | 1996.6 ms | > 5000 ms | > 5000 ms | > 5000 ms |
| Jotai | 1.3 ms | 2.4 ms | 2.9 ms | 3.9 ms | 4.9 ms | 5.4 ms | 6.1 ms | 7.2 ms | 8.2 ms | 8.5 ms |
| MobX | 0.5 ms | 0.4 ms | 0.4 ms | 0.5 ms | 0.4 ms | 0.5 ms | 0.6 ms | 0.6 ms | 0.8 ms | 0.8 ms |
主な観察結果
Section titled “主な観察結果”- RxJS は典型的な の指数関数的増大(二分岐)を示します。 でタイムアウト(ソース更新あたり 回の発行 回の更新)。 では既に 1,997 ms — SynState(11.3 ms)の約177倍です。
- MobX は遅延
computed評価により でも 0.8 ms にとどまります。MobX のcomputed値は依存が変化しても即座に再計算されず、実際に読み取られたときに初めて再計算されます。reactionは最終段のcomputedのみを読み取り、それがチェーンを遡って各computedを1回ずつ遅延評価するため、更新あたりの総作業量は で、オーバーヘッドも最小限です。これはディープチェーンスループットシナリオで MobX が SynState の約33倍遅い結果と対照的です。あちらのシナリオではcomputedではなくreactionチェーン(push-based)を使用しており、パフォーマンス特性は使用する MobX プリミティブに大きく依存します。 - SynState は深さ順走査により で伝播しますが、このベンチマークでは各
runBenchmark呼び出しでグラフを再構築( 個の Observable を二分探索挿入でpropagationOrderに登録)しているため、その構築コストが の増加とともに支配的になります。 で 573 ms。グラフを一度構築して繰り返し更新する実アプリケーションでは、更新あたりのコストはディープチェーンスループットシナリオで示した通り です。 - Jotai はほぼ横ばいです — で 1.3 ms、 で 8.5 ms。動的依存関係追跡により派生 atom が深さによらず更新あたり1回ずつ再計算されること、そしてこのシナリオでは更新のたびにグラフを再構築していないことによります。 以降は MobX に次いで高速で、 では SynState の約67倍高速です(SynState 側の計測は上述の呼び出しごとのグラフ構築コストが支配的です)。
シナリオ: 条件付きファンアウト
Section titled “シナリオ: 条件付きファンアウト”これまでのシナリオは伝搬スループットをテストしていました — すべてのソース更新が subscriber に到達します。このシナリオは異なるパターンをテストします: 購読セットに含まれない observable への更新コスト — 動的依存追跡が最も有利に働くケースです。
グラフには B 個の分岐とセレクターがあります。セレクターはベンチマーク中ずっと に固定されており、branch[0] のみが「アクティブ」です。ベンチマークでは branch[1](非アクティブな分岐)を 回更新します。
このシナリオの核心は、ライブラリによって branch[1] の observer リスト(購読者の有無)が異なる 点です:
- 静的購読(SynState, RxJS):
combineが構築時に全分岐を購読するため、branch[1]にも observer が登録されています。branch[1]が更新されるたびにcombineが発火し、mapが前回と同じ値を生成し、等値比較で下流への伝搬を防止します。結合配列のサイズが増えるため、コストは B に比例します。 - 動的購読(Jotai, MobX):
computedや派生 atom の関数が実行時に.get()で実際にアクセスした observable だけを購読します。selector = 0のときbranch[0].get()のみが呼ばれるため、branch[1]の observer リストは空です。branch[1]を更新しても、通知先が存在しないため何も起きません。
| Library | B=2 | B=5 | B=10 | B=20 | B=50 | B=100 | B=200 | B=500 | B=1000 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SynState | 47.4 ms | 58.3 ms | 72.1 ms | 108.6 ms | 210.6 ms | 376.1 ms | 653.4 ms | 1532.2 ms | 3068.8 ms |
| RxJS | 5.7 ms | 5.6 ms | 6.0 ms | 6.4 ms | 7.0 ms | 9.6 ms | 14.5 ms | 24.1 ms | 41.7 ms |
| Jotai | 105.8 ms | 108.2 ms | 106.0 ms | 97.9 ms | 110.3 ms | 109.9 ms | 106.1 ms | 110.1 ms | 110.2 ms |
| MobX | 3.1 ms | 2.5 ms | 2.5 ms | 2.5 ms | 2.9 ms | 2.6 ms | 2.6 ms | 2.5 ms | 2.6 ms |
主な観察結果
Section titled “主な観察結果”-
MobX はこのシナリオで最も高速です。
computed(() => branches[selector.get()].get())は実行時にselectorとbranches[0]のみを購読するため、branches[1]の observer リストは空です。branches[1]を更新しても通知先が存在せず、B に関係なく約 2.6 ms で一定です。 -
SynState のコストは B に対して線形に増加します。
combineが構築時に全分岐を購読するため、どの分岐が更新されても combine が発火します。グラフで線形な傾向が明確に見えます:B=2 で 47.4 ms、B=1000 で 3,069 ms( 回の更新にわたり、1分岐・1更新あたり約 31 ns)。 -
RxJS は SynState と同じ静的な
combineLatestアプローチです。コストは B に応じて増加しますが、SynState より緩やかです。combineLatestは等値比較による下流伝搬スキップを行わず常に発行するため、subscriber は毎回呼ばれますが処理は最小限(値の代入のみ)です。 -
Jotai は MobX と同じ動的購読を行います —
resultAtomは非アクティブな分岐を購読していないため再計算はトリガーされません。しかしstore.set()自体が atom store 内で invalidation チェック等の管理処理を実行するため、B に関係なく約 108 ms の一定オーバーヘッドが発生します。このため B≤10 では SynState より遅い結果です。
SynState
Section titled “SynState”export const runBenchmark = (k: number, branchCount: number): number => { const [selector] = createState(0);
const branches: DeepReadonly< { source: Observable<number>; set: (v: number) => void; }[] > = Arr.zeros(asUint32(branchCount)).map(() => { const [source, setSource] = createState(0);
return { source, set: setSource }; });
// `as const` needs a literal, and `combine` needs the tuple type only the // literal produces. // eslint-disable-next-line ts-data-forge/prefer-canonical-array-slicing const allSources = [ selector, ...branches.map((b) => b.source), ] as const satisfies NonEmptyTuple<Observable<number>>;
const result = combine(allSources).pipe( map( ([selectorValue, ...branchesValue]) => branchesValue[selectorValue] ?? 0, ), );
let mut_lastValue = 0;
const subscription = result.subscribe((v) => { mut_lastValue = v; });
// Update an INACTIVE branch (branch 1, while selector = 0) const inactiveBranch = branches[1];
if (inactiveBranch === undefined) { throw new Error('need at least 2 branches'); }
for (let mut_i = 1; mut_i <= k; mut_i++) { inactiveBranch.set(mut_i); }
subscription.unsubscribe();
return mut_lastValue;};export const runBenchmark = (k: number, branchCount: number): number => { const selector = new BehaviorSubject(0);
const branches: readonly BehaviorSubject<number>[] = Arr.zeros( asUint32(branchCount), ).map(() => new BehaviorSubject(0));
// `combineLatest` only infers the element types from an array literal. // eslint-disable-next-line ts-data-forge/prefer-canonical-array-slicing const result = combineLatest([selector, ...branches]).pipe( map((values) => { const sel = values[0];
return values[sel + 1] ?? 0; }), );
let mut_lastValue = 0;
const subscription = result.subscribe((v) => { mut_lastValue = v; });
// Update an INACTIVE branch (branch 1, while selector = 0) const inactiveBranch = branches[1];
if (inactiveBranch === undefined) { throw new Error('need at least 2 branches'); }
for (let mut_i = 1; mut_i <= k; mut_i++) { inactiveBranch.next(mut_i); }
subscription.unsubscribe();
return mut_lastValue;};export const runBenchmark = (k: number, branchCount: number): number => { const selector = observable.box(0);
const branches: readonly ReturnType<typeof observable.box<number>>[] = Arr.zeros(asUint32(branchCount)).map(() => observable.box(0));
// Dynamic dependency: only tracks the branch selected by selector const result = computed(() => { const sel = selector.get();
const target = branches[sel];
if (target === undefined) { return 0; }
return target.get(); });
let mut_lastValue = 0;
const dispose = reaction( () => result.get(), (value) => { mut_lastValue = value ?? 0; }, { fireImmediately: true }, );
// Update an INACTIVE branch (branch 1, while selector = 0) const inactiveBranch = branches[1];
if (inactiveBranch === undefined) { throw new Error('need at least 2 branches'); }
for (let mut_i = 1; mut_i <= k; mut_i++) { inactiveBranch.set(mut_i); }
dispose();
return mut_lastValue;};export const runBenchmark = (k: number, branchCount: number): number => { const selectorAtom = atom(0);
const branchAtoms: readonly WritableAtom< number, Mutable<readonly [number]>, void >[] = Arr.zeros(asUint32(branchCount)).map(() => atom(0));
// Dynamic dependency: only reads the branch selected by selectorAtom const resultAtom = atom((get) => { const sel = get(selectorAtom);
const targetAtom = branchAtoms[sel];
if (targetAtom === undefined) { return 0; }
return get(targetAtom); });
const store = createStore();
let mut_lastValue = store.get(resultAtom);
const unsub = store.sub(resultAtom, () => { mut_lastValue = store.get(resultAtom); });
// Update an INACTIVE branch (branch 1, while selector = 0) const inactiveBranchAtom = branchAtoms[1];
if (inactiveBranchAtom === undefined) { throw new Error('need at least 2 branches'); }
for (let mut_i = 1; mut_i <= k; mut_i++) { store.set(inactiveBranchAtom, mut_i); }
unsub();
return mut_lastValue;};- ウォームアップ: 5ラウンド(破棄)。
- 測定: 20ラウンド。
- : 1ラウンドあたり 回の更新。
- タイミング:
performance.now()(サブミリ秒精度)。 - 統計: 中央値、最小、最大、p95、ops/sec(中央値に基づく)。
公平性に関する注記
Section titled “公平性に関する注記”- Redux: デフォルトのミドルウェア(thunk、シリアライザブルチェック、イミュータビリティチェック)は
middleware: () => new Tuple()で無効化されています。これらは本番ビルドでは tree-shaking で除去される開発時チェックです。 - Zustand(派生チェーンのみ): Zustand には独立した派生値プリミティブがないため、派生値はセレクター内でインラインに計算されます(
counter * 2 * 2)。同じ理由で、ダイヤモンド依存関係シナリオからも除外されています — 独立した派生値を定義して組み合わせるメカニズムがありません。 - Valtio(派生チェーンのみ): Zustand と同様に、Valtio のバニラ API には組み込みの派生値プリミティブがないため(
deriveは別パッケージ)、派生値はsubscribeコールバック内でインラインに計算されます(state.counter * 2 * 2)。第3引数のtrueは同期通知を有効にし、subscriber がすべてのミューテーションで呼び出されるようにします(Valtio はデフォルトで非同期にバッチ処理します)。同じ理由でダイヤモンド依存関係シナリオからも除外されています。 - RxJS(ダイヤモンド依存関係):
combineLatestはグリッチ問題により、ソース更新ごとに subscriber を2回発火させます。ベンチマークはこの追加作業を含むウォールクロック時間を測定しており、RxJS におけるダイヤモンド依存関係の実際のコストを反映しています。 - MobX: 他のライブラリの subscribe-and-record パターンに合わせるため、
autorunではなくreactionを使用しています。MobX の strict mode で要求されるとおり、runInActionで各ミューテーションをラップしています。 - Jotai:
store.sub()はコールバックに現在の値を渡さないため、リスナー内で追加のstore.get()呼び出しが必要です。初期値もsubscribe前にstore.get()で読み取られます。 - すべてのライブラリは、ベンチマーク関数内でステート、派生値、およびsubscriptionを作成します。セットアップコストは測定に含まれています。
分析: Jotai が遅い理由
Section titled “分析: Jotai が遅い理由”Jotai はグリッチフリーのセマンティクスを持ちながら、両方のシナリオで最も遅いライブラリです。根本原因は更新ごとのフレームワークオーバーヘッド、つまりグラフのサイズに関係なく Jotai のストアが store.set() の呼び出しごとに実行する処理量です。
更新ごとのコスト内訳
Section titled “更新ごとのコスト内訳”store.set(counterAtom, i) が呼び出されると、Jotai のストアは以下のステップを実行します:
- 値の更新 — 新しい値を書き込み、
Object.isで比較。。 - 無効化パス(
invalidateDependents)— マウントされたすべての依存先の DFS トラバーサル。Map<Atom, EpochNumber>でのエポック番号追跡により各ノードを「再計算が必要」とマーク。( = 影響を受ける atom の数)。 - トポロジカルソート(
recomputeInvalidatedAtoms)— 訪問追跡にWeakSetを使用した2回目の DFS 後順トラバーサル。正しい順序の再計算リストを生成。。 - 再計算 — トポロジカル順序の各 atom に対して
read関数を実行。read 関数内で、各get(dep)呼び出しは: (a) 依存先のAtomStateを検索、(b) エポック番号を比較して古さをチェック、(c) 将来の無効化のためにMapに依存関係を記録。コストは — 再計算されるすべての atom の直接依存の合計であり、積ではない。各1つの依存を持つ N 個の atom のチェーンでは 。 - subscriber 通知 — リスナーコールバックを発火。Jotai の
store.sub()は新しい値を渡さないため、コールバックはstore.get()を再度呼び出す必要があり、追加のキャッシュ検索が発生する。リスナーあたり だが、追加のトラバーサルが1回発生。
SynState との比較
Section titled “SynState との比較”| ステップ | SynState | Jotai |
|---|---|---|
| グラフの解決 | 構築時に1回 | store.set() のたびに(ステップ2-3) |
| 伝搬 | 事前構築されたsubscriptionチェーンを通じた直接関数呼び出し | getter spy + Map/WeakSet 操作を伴う read 関数実行 |
| 依存関係の追跡 | 静的(構築時に設定) | 動的(getter spy を通じて評価のたびに再検出) |
| 鮮度チェック | 不要(プッシュ型) | get() 呼び出しごとのエポック番号比較 |
| subscriber への値の配送 | 値がコールバックに直接渡される | コールバックが値を読むために store.get() を呼び出す必要がある |
定数倍の差が見えるケース
Section titled “定数倍の差が見えるケース”ベンチマークのループは更新ごとの差を測定可能にするために100,000回の更新を実行しています。しかし、この定数倍のコストは高頻度イベントを扱う実際のアプリケーションでも問題になります。
例えば、mousemove や pointermove イベントは1秒間に数十回発火します。各イベントがリアクティブパイプラインを駆動する場合(ドラッグ&ドロップ、ツールチップの位置計算、キャンバスアニメーションなど)、更新ごとのオーバーヘッドがイベント発生頻度に比例して増大します。チェーンの深さが増すと差は劇的になります: スループットデモ(depth-100 チェーン、フレームあたり500回更新)では、Jotai では ms/frame が 16ms を超えて目に見えるカクつきが生じる一方、SynState は16ms以内で安定して描画できます。
更新ごとの差が生じる根本原因:
- SynState:
setCounter(i)→doubledの map 関数を呼び出し →quadrupledの map 関数を呼び出し → subscriber を呼び出し。フレームワークによる管理処理を伴わない、3回の直接関数呼び出しのみ。 - Jotai:
store.set(counterAtom, i)→ DFS 無効化(WeakSet アロケーション + Map 書き込み)→ DFS トポロジカルソート(WeakSet アロケーション + 配列 push + reverse)→doubledAtomの再計算(Map 検索 + エポックチェック + Map 書き込み)→quadrupledAtomの再計算(同上)→ コールバックをフラッシュ →store.get(quadrupledAtom)(キャッシュ検索)。
100,000回のイテレーションにわたって、SynState は3回の関数呼び出しが処理の大半を占める一方、Jotai では更新ごとの管理処理(Map/WeakSet アロケーション、エポック比較、2回の DFS トラバーサル)が蓄積され、観測される約20倍の差になります。