synstate-dom の紹介
synstate-dom は SynState 自身の UI ライブラリです。Observable を DOM に直接束縛します。コンポーネントは一度だけ実行され、それ以降の更新は SynState のグラフから、それを束縛した属性・プロパティ・テキストノードへ直接届きます。仮想 DOM もコンパイラも、土台となるフレームワークもありません。
SynState を画面に出すおすすめの手段がこれです。UI 全体が、非同期の処理も含めて 1 つの SynState のグラフになるので、ページに届くまでに値を別のライブラリのモデルへ変換する場所がありません(それがなぜ大事かは Signals の上の operatorで説明しています)。
以下のデモは、このページの中で synstate-dom を動かしています。ガイドと API リファレンスの全体は synstate-dom のドキュメントサイトにあります。
synstate-dom を使う理由
Section titled “synstate-dom を使う理由”synstate-dom は SynState のランタイムに最も直接つながる UI ライブラリで、それがこのライブラリの存在理由です。
- SynState の速さがそのまま画面に届きます。 ベンチマークの概要では、SynState はどのシナリオでも最速のライブラリの 2.7 倍以内に収まります。すべてのシナリオで計測したライブラリのうち、最悪のケースでも1桁倍に収まるのは SynState だけです。synstate-dom はそのグラフと DOM の間に何も挟みません。
- シンプルな API で、遅くなる場面が少ない。 synstate-dom は、ベンチマークの 1 行だけで勝つための書き方を増やさず、1 つのことに 1 つの書き方を保ちます。変換した値はどこに束縛するときも
source$.pipe(map(fn))です。js-framework-benchmark の操作では、最も遅い操作でも最速のライブラリの 1.56 倍です。Solid・Preact・Preact + Signals には及びませんが、最も遅い操作が 3.79 倍の React を大きく下回ります。詳しくはベンチマークを見てください。 - コンポーネントは一度だけ実行されます。 マウント時に呼ばれて DOM の記述を返し、その後は二度と呼ばれません。メモ化するものはなく、変わる値はコンポーネントの本体ではなく Observable から読みます。
- 更新は末端へ直接届きます。 変更は SynState のグリッチのない 1 回の伝搬でグラフを通り、synstate-dom がそれを束縛された各ノードに書き込みます。差分を取ることはなく、古い入力と新しい入力の混ざった値をノードが表示することもありません。
- 継ぎ目がありません。
debounce・switchMap・リクエストは、最後に表示されるテキストと同じグラフのノードです。別のライブラリへの橋渡しでは、そこを通る値がすべて変換され、その途中でイベントは値になってしまいます。 - 何が更新されるかを型が示します。 データを受け取る props と子はすべて
Bindable<T>、つまり初期値を持つ Observable かconstant(…)のどちらかを受け取ります。ただの値は型エラーになるので、スナップショットを誤って渡すことはありません。 - スコープが後片付けをします。
IfとMatchの各分岐とForの各行はスコープの中でマウントされ、そこで作ったものはスコープと一緒に破棄されます。
SynState を描画する 3 つの方法の比較:
| synstate-dom | synstate-preact-signals | synstate-react-hooks・synstate-preact-hooks | |
|---|---|---|---|
| 更新で実行されるもの | 束縛された属性・プロパティ・テキストノード | signal を束縛したテキストノード。.value を読むコンポーネントは再レンダリング | 値を読むコンポーネントの再レンダリング |
| SynState が終わる場所 | なし(UI もグラフの一部) | toSignal・fromSignal。ここで値が変換される | hook。ここで値が React や Preact に渡る |
| SynState のほかに必要なもの | なし | Preact と @preact/signals | React または Preact |
インストール
Section titled “インストール”npm install synstate-dom synstatetsconfig.json で JSX の変換先を synstate-dom にします。Vite や esbuild など、jsxImportSource を読むバンドラーはこれに従います:
{ "compilerOptions": { "jsx": "react-jsx", "jsxImportSource": "synstate-dom", },}あとは render(App, container) がコンポーネントをマウントし、アンマウントする関数を返します。synstate-dom のサイトのインストールを参照してください。
デモ 1: コンポーネントは一度だけ実行される
Section titled “デモ 1: コンポーネントは一度だけ実行される”ソースコード
import { createBooleanState, createState, map } from 'synstate';import { constant, If, type JSX } from 'synstate-dom';
const [count$, , { updateState: updateCount, resetState: resetCount }] = createState(0);
// A derived value is an Observable like any other, bound where it is shown.const doubled$ = count$.pipe(map((n) => n * 2));
const [isVisible$, { toggle: toggleVisibility }] = createBooleanState(true);
// How many times `CounterDemo` itself has been called.const mut_componentCalls = { count: 0 };
export const CounterDemo = (): JSX.Element => { mut_componentCalls.count += 1;
return ( <div> <div class={constant('row')}> <span class={constant('label')}>{constant('Count:')}</span> <span class={constant('value')}>{count$}</span> </div> <div class={constant('row')}> <span class={constant('label')}> {constant('Doubled (map):')} </span> <span class={constant('value')}>{doubled$}</span> </div> <div class={constant('row')}> <span class={constant('label')}> {constant('Component calls:')} </span> <span class={constant('value')}> {constant(mut_componentCalls.count)} </span> </div> <If cond={isVisible$} then={ <div class={constant('box')}> {constant('Mounted by If while isVisible$ is true.')} </div> } /> <div class={constant('controls')}> <button type={constant('button')} onClick={decrement}> {constant('-1')} </button> <button type={constant('button')} onClick={increment}> {constant('+1')} </button> <button type={constant('button')} onClick={resetCount}> {constant('Reset')} </button> <button type={constant('button')} onClick={toggleVisibility}> {constant('Toggle visibility')} </button> </div> </div> );};
const decrement = (): void => { updateCount((n) => n - 1);};
const increment = (): void => { updateCount((n) => n + 1);};ボタンを押して Component calls を見てください:
- 1 のままです。
CounterDemoはマウント時に一度だけ実行されました。その後の変更はすべてcount$やdoubled$を束縛したテキストノードに書き込まれ、コンポーネントは再び呼ばれません。 doubled$はふつうの派生 Observable です。 表示する場所に束縛するだけで、間に hook もメモも signal も挟みません。IfはisVisible$がtrueの間thenをマウントし、falseになると取り除きます。テキストもBindableなので、固定のテキストはconstant('…')と書きます。
同じカウンターでコンポーネントの再レンダリングを避けるのに toSignal が必要な Preact Signals デモと比べてみてください。
デモ 2: キー入力から DOM まで 1 つのグラフで
Section titled “デモ 2: キー入力から DOM まで 1 つのグラフで”ソースコード
import { createState, debounce, fromAbortablePromise, just, map, switchMap, withInitialValue,} from 'synstate';import { constant, For, type JSX } from 'synstate-dom';import { Result } from 'ts-data-forge';
type Search = Readonly< | { status: 'idle' } | { status: 'loading'; query: string } | { status: 'done'; query: string; hits: readonly string[] } | { status: 'error'; query: string }>;
const [query$, setQuery] = createState('');
// Settles 300 ms after the last keystroke; an equal query is not sent again.const settledQuery$ = query$ .pipe(debounce(300)) .pipe(withInitialValue('')) .pipe(map((q) => q.trim()));
// `switchMap` completes the previous request when a newer query arrives, and// completing it aborts its `AbortSignal`.const search$ = settledQuery$ .pipe( switchMap((query) => query === '' ? just<Search>({ status: 'idle' }) : fromAbortablePromise((signal) => searchFruits(query, signal)) .pipe( map((result): Search => Result.isOk(result) ? { status: 'done', query, hits: result.value, } : { status: 'error', query }, ), ) // shown in the same update that sends the request .pipe( withInitialValue<Search>({ status: 'loading', query, }), ), ), ) .pipe(withInitialValue<Search>({ status: 'idle' }));
const hits$ = search$.pipe(map((s) => (s.status === 'done' ? s.hits : [])));
export const SearchDemo = (): JSX.Element => ( <div> <label class={constant('row')}> <span class={constant('label')}>{constant('Fruit:')}</span> <input class={constant('input')} placeholder={constant('Type "an" or "berry"')} value={query$} onInput={(event) => { setQuery(event.currentTarget.value); }} /> </label> <p class={constant('status')}>{search$.pipe(map(describe))}</p> <ul class={constant('list')}> <For items={hits$} key={(fruit) => fruit}> {(fruit$) => <li>{fruit$}</li>} </For> </ul> </div>);
const describe = (search: Search): string => { switch (search.status) { case 'idle': return 'Type to search.';
case 'loading': return `Searching for "${search.query}"…`;
case 'done': return `${search.hits.length} results for "${search.query}"`;
case 'error': return `The search for "${search.query}" failed.`; }};素早く入力してから、手を止めてみてください:
debounce(300)は入力が止まるまでクエリを保留するので、連続したキー入力でもリクエストは 1 回です。switchMapは新しいクエリが来ると前のリクエストを完了させ、fromAbortablePromiseがそのAbortSignalを中断します。古いクエリへの遅い応答が新しい結果を上書きすることはありません(searchFruitsはfetchの代わりで、中断されなければ 400 ms 後に応答します)。- 読み込み中の状態は、リクエストを送るのと同じ更新に含まれます(
withInitialValue)。リクエストが送られた時点で状態の行は「Searching for …」に変わるので、応答を待つあいだ前のクエリの結果が残ることはありません。入力しているあいだと、入力が止まってから 300 ms は、前の結果がそのまま表示されます。 - 変換はどこにもありません。 入力は
query$に書き込み、状態の行とリストはsearch$とhits$を読みます。すべて 1 つのグラフです。Preact Signals デモでは、同じようなパイプラインの両端にfromSignalとtoSignalを置いています。
デモ 3: For によるリスト
Section titled “デモ 3: For によるリスト”ソースコード
import { createState, map } from 'synstate';import { constant, For, If, isImeKeyDown, type JSX } from 'synstate-dom';import { Arr } from 'ts-data-forge';
type Todo = Readonly<{ id: number; title: string; done: boolean }>;
const [todos$, , { updateState: updateTodos }] = createState<readonly Todo[]>([ { id: 0, title: 'Read the guide', done: true }, { id: 1, title: 'Try the demos', done: false },]);
const [draft$, setDraft, { getSnapshot: getDraft }] = createState('');
const remaining$ = todos$.pipe( map((todos) => todos.filter((todo) => !todo.done).length),);
// How many row functions `For` has called: once per todo, ever.const mut_rowsCreated = { count: 0 };
export const TodoDemo = (): JSX.Element => ( <div> <div class={constant('controls')}> <input class={constant('input')} aria-label={constant('New todo')} placeholder={constant('What needs doing?')} value={draft$} onInput={(event) => { setDraft(event.currentTarget.value); }} onKeyDown={(event) => { if (event.key === 'Enter' && !isImeKeyDown(event)) { add(); } }} /> <button type={constant('button')} onClick={add}> {constant('Add')} </button> </div> <If cond={todos$.pipe(map(Arr.isNonEmpty))} then={ <ul class={constant('list')}> <For items={todos$} key={(todo) => todo.id}> {(todo$) => { mut_rowsCreated.count += 1;
return ( <li class={{ done: todo$.pipe(map((t) => t.done)), }} > <label> <input type={constant('checkbox')} checked={todo$.pipe( map((t) => t.done), )} onChange={() => { toggle( todo$.getSnapshot().value .id, ); }} /> {todo$.pipe(map((t) => ` ${t.title}`))} </label> <span class={constant('note')}> {constant( `row #${mut_rowsCreated.count}`, )} </span> <button type={constant('button')} onClick={() => { remove( todo$.getSnapshot().value.id, ); }} > {constant('Remove')} </button> </li> ); }} </For> </ul> } else={<p>{constant('Nothing to do.')}</p>} /> <p class={constant('status')}> {remaining$.pipe(map((n) => `${n} remaining`))} </p> </div>);
const nextId = (todos: readonly Todo[]): number => Math.max(-1, ...todos.map((t) => t.id)) + 1;
const add = (): void => { const title = getDraft().trim();
if (title === '') { return; }
updateTodos((todos) => Arr.toPushed(todos, { id: nextId(todos), title, done: false }), );
setDraft('');};
const toggle = (id: number): void => { updateTodos((todos) => todos.map((t) => (t.id === id ? { ...t, done: !t.done } : t)), );};
const remove = (id: number): void => { updateTodos((todos) => todos.filter((t) => t.id !== id));};todo を追加・切り替え・削除して、row # の表示を見てください:
Forはキーごとに 1 つの行を保ちます。 行の関数はその todo が最初に現れたときに一度だけ実行され、表示はその行が何番目に作られたかを示します。切り替えるとtodos$には新しい配列が書き込まれますが、変わるのはその行のチェックボックス・クラス・テキストだけで、番号は変わりません。- 行は自分の todo を
todo$から読みます。Forが更新する Observable なので、行が古いコピーを持ち続けることはありません。 - リストと「Nothing to do.」は、どちらも
Ifに渡す記述です。 同時にマウントされるのは片方だけで、最後の todo を消すとリストのスコープが、Forとその行も含めて破棄されます。
次に読むもの
Section titled “次に読むもの”- Bindable な値 —
constant・pipe(map)・deriveBindableと、ただの値が拒否される理由。 - コンポーネント — props はただの JavaScript であること、子、一度だけ実行されるもの。
- 制御フロー —
If・Match・For・Portal。 - ライフサイクルとスコープ — 何がいつ破棄されるか。
- ベンチマークとバンドルサイズ — Solid・Preact・React などとの比較。